ES6标准入门之const命令

Karry Bai 2021-03-09 PM 119℃ 0条

const声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变

const P = 90;
console.log(P);
P = 88; // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.

const声明的变量值不可改变,就意味着const一旦声明就必须立即初始化:

const P; // Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration

const只声明不赋值就会报错

const和let的作用域相同,只在声明所在的块级作用域内有效:

if (true) {
  const P = 5;
}
P // Uncaught ReferenceError: P is not defined

const声明的常量同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后使用:

if (true) {
  console.log(P); // ReferenceError
  const P = 5;
}

P声明之前就调用,结果报错

const声明的常量,与let一样,不可重复声明:

var message = "Hello!";
let age = 25;

// 以下两行都会报错
const message = "Goodbye!";
const age = 30;

理解:
const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。

常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性:

const foo = {};

// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123

// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错:

const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0;    // 可执行
a = ['Dave'];    // 报错

使用Object.freeze方法将常量foo指向的一个对象冻结,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错。

const foo = Object.freeze({});

// 常规模式时,下面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;

除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数

var constantize = (obj) => {
  Object.freeze(obj);
  Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
    if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
      constantize( obj[key] );
    }
  });
};

扩展:

ES6 声明变量的六种方法:ES5 只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。ES6 除了添加let和const命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:import命令和class命令。所以,ES6 一共有 6 种声明变量的方法。

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